Jak znaleźć wyjścia w Escape From Tarkov?

Jeśli chcesz wygrać w Escape from Tarkov, musisz po każdym nalocie ratować swoją skrytkę, uciekając z mapy. Ponieważ każda mapa jest inna, znalezienie punktów ewakuacji może być trudne, ponieważ zależą one od wielu czynników.

Jak znaleźć wyjścia w Escape From Tarkov?

Nauczenie się, jak znajdować wyjścia w Escape from Tarkov, zapobiegnie utracie wszystkiego, co zebrałeś podczas najazdu lub grabieży. W tym artykule powiemy Ci wszystko, co musisz wiedzieć o punktach ewakuacji. Dodatkowo ułatwimy ci to, udostępniając listę wszystkich punktów ewakuacji.

Jak znaleźć punkty wyjścia w ucieczce z Tarkowa?

Punkty wyjścia lub wyjścia różnią się w zależności od mapy, na której się znajdujesz, punktu odrodzenia i twojej roli. Każda mapa ma kilka punktów ewakuacji, z których możesz skorzystać po pewnym czasie w rajdzie. Jeśli nie wydobędziesz na czas, ryzykujesz utratę wszystkiego, co zdobyłeś podczas nalotu. Okresowo sprawdzaj timer, klikając „O”. Klikając dwukrotnie „O”, możesz spojrzeć na dostępne punkty ewakuacji dla mapy, na której się znajdujesz.

Niektóre punkty ewakuacji są dostępne tylko od czasu do czasu, a niektóre są tam cały czas. Znaki zapytania wskazują te, które są od czasu do czasu dostępne lub wymagają specjalnego przedmiotu lub działania. Poszukaj aktywnych reflektorów lub zielonego dymu z daleka, aby sprawdzić, czy jest dostępny konkretny punkt ewakuacji.

Zauważysz, że niektóre punkty ewakuacji są czerwone, a niektóre zielone. Kolor czerwony oznacza, że ​​co najmniej jeden gracz użył go już do wydobycia. Zielony oznacza, że ​​jesteś blisko punktu, ale jeszcze za mało.

Skąd wiedzieć, kiedy jesteś w strefie ekstrakcji?

Gdy dotrzesz do strefy ewakuacji, zobaczysz licznik czasu. Czas ekstrakcji różni się na różnych mapach i może wynosić od kilku sekund do kilku minut. Gdy licznik czasu osiągnie zero, zostaniesz wyodrębniony z mapy.

Punkty ekstrakcji na mapach ETF

Przyjrzyjmy się wszystkim punktom ewakuacji na mapach EFT.

Fabryka

To najmniejsza mapa w EFT. Może pomieścić do sześciu graczy i jest uważany za najlepszy do szybkich gier. Ma tylko trzy punkty ewakuacji. Główne wyjście i wyjście z fabryki są oznaczone drzwiami, natomiast trzeci punkt wyjścia kryje się w tunelach.

Las

To jest duża mapa z lasem w centrum. Większość wyjść znajduje się na obrzeżach lasu. Oto lista punktów ewakuacji na mapie Woods:

  • Bridge V-Ex – Tylko PMC mogą korzystać z tego punktu wyjścia i wymagają 3000 rubli. Może z niego korzystać do czterech graczy.

  • Brama fabryczna – Ten punkt jest dostępny tylko dla gracza Scav i PMC razem.

  • Północna blokada ONZ – punkt wyjścia jest dostępny tylko dla PMC.

  • Blokada drogowa RUAF – dostępna dla wszystkich graczy, ale wymaga otwartych zielonych flar.

  • Most Scav, bunkier Scav, dom Scav, łódź, stara stacja, górska skrytka, wschodnia skała, miejsce umarlaka – Te punkty są dostępne tylko dla Scavów.

  • UN Roadblock, obrzeża – Te istniejące punkty są dostępne dla wszystkich graczy.

Linia brzegowa

To druga co do wielkości mapa w EFT. Znajduje się tuż obok portu i można znaleźć różnorodne tereny do zwiedzania. Większość punktów ewakuacji na tej mapie nie wymaga specjalnych działań ani przedmiotów. Oto lista wszystkich z nich:

  • CCP tymczasowy – Punkt wyjścia jest dostępny tylko dla PMC i wymaga otwartych reflektorów.

  • Droga do odprawy celnej – Ten punkt jest dostępny dla wszystkich graczy.

  • Przejście skalne – jest dostępne tylko dla PMC i wymaga otwartego zielonego dymu przy wąwozie.

  • Łódź na molo, tunel – Te punkty ewakuacji są dostępne tylko dla PMC.

  • Piwnica administracyjna, latarnia morska, zrujnowane ogrodzenie domu, zrujnowana droga, wejście do siłowni RWing, przejście południowego ogrodzenia, ślepa uliczka Svetliy – Te punkty wyjścia są dostępne tylko dla Scavów.

rezerwować

To tajna agencja, która podobno zawiera zapasy, które mogą ci służyć przez lata. Oto krótki przegląd punktów ewakuacji na tej mapie:

  • Pociąg pancerny – to jedyny punkt, który nie zawsze jest dostępny i służy tylko do jednego użytku. Aby uzyskać do niego dostęp, musisz przybyć od 25 do 35 minut po rozpoczęciu nalotu.

  • Hermetyczne drzwi bunkra – Aby dostać się do tego punktu, musisz aktywować dźwignię na południowy zachód od helikoptera. Następnie będziesz miał cztery minuty na wyodrębnienie. Jeśli tego nie zrobisz, musisz go ponownie aktywować.

  • Zejście z klifu – Możesz użyć tego punktu tylko wtedy, gdy jesteś PMC i masz jeden paracord, jeden czerwony szpikulec do lodu rebeliantów i nie masz wyposażonej kamizelki zbroi.

  • D-2 – To wyjście jest dostępne tylko dla PMC i możesz do niego wejść, aktywując dźwignię w podziemnym bunkrze. Aktywując go, umożliwiasz pojawianie się Scav Raiders.

  • Scav Lands – Ten punkt ewakuacji wymaga jednego gracza Scav i PMC, aby wyjść razem.

  • Właz kanalizacyjny – Punkt jest dostępny dla wszystkich graczy, ale warunkiem jest plecak bez wyposażenia.

  • Ogrodzenie punktu kontrolnego, hermetyczne drzwi zajezdni, dziura w murze pod górami, rura grzewcza – te punkty ewakuacyjne są dostępne tylko dla Scavów.

Wymieniać

Jest to niezbędna lokalizacja do transportu. To właśnie łączy port i przystań z przemysłową częścią Tarkowa. Centrum mapy to duże centrum handlowe. Poniżej znajdziesz wszystkie punkty ewakuacji na tej mapie:

  • Punkt kontrolny Emercom – Ten punkt jest dostępny dla wszystkich i nie wymaga określonych działań ani przedmiotów.

  • Dziura w ogrodzeniu – Punkt ewakuacji jest dostępny tylko dla PMC i możesz się do niego dostać, jeśli nie masz plecaka.

  • Elektrownia – możesz uzyskać dostęp do tego punktu wydobycia tylko, jeśli jesteś PMC. Dodatkowo, aby z niego skorzystać, musisz zapłacić 3000 rubli. Warto wspomnieć, że maksymalna liczba graczy, którzy mogą skorzystać z tego punktu to czterech.

  • Railway Exfil – Nie ma żadnych wymagań dotyczących tego punktu wydobycia i każdy ma do niego dostęp.

  • Saferoom Exfil — ten punkt jest dostępny tylko dla PMC. Aby uzyskać do niego dostęp, musisz włączyć zasilanie w elektrowni, spłukać toaletę w Burger Spot i użyć karty Object 11SR Keycard.

  • Obóz Scavów – wymaga, aby gracz Scav i dowolny PMC wyszedł razem.

Odprawa celna

To park przemysłowy w pobliżu fabryki. Tutaj znajdziesz terminal celny, magazyny, biura, akademiki itp. Mapa celna jest jedną z najpopularniejszych map w EFT i ma wiele punktów ewakuacji. Większość z nich nie wymaga żadnych specjalnych działań ani przedmiotów.

Oto przegląd punktów ewakuacji na mapie celnej:

  • Crossroads – Ten punkt jest zawsze dostępny dla wszystkich graczy.

  • Dorms V-Ex – Ten punkt wyjścia jest dostępny tylko do jednorazowego użytku i wymaga zapłaty 700 rubli, aby z niego skorzystać. Tylko czterech graczy może wyjść przez ten punkt.

  • Stara stacja benzynowa – Z tego punktu wydobycia możesz skorzystać tylko wtedy, gdy jesteś PMC i potrzebujesz otwartych zielonych flar.

  • RUAF Roadblock – Ten punkt wymaga reflektorów. Gracze zgłaszali, że to wyjście często nie działa.

  • Łódź przemytnika – dostępna tylko dla PMC, którzy mają rozpalone ognisko.

  • Parking dla przyczep — ten punkt wyjścia jest dostępny tylko dla PMC.

  • ZB-1011 – Ten punkt wyjścia jest dostępny tylko dla PMC.

  • ZB-1012 – Z tego punktu ewakuacji możesz skorzystać tylko wtedy, gdy jesteś PMC i potrzebujesz reflektorów.

  • ZB-1013 – Możesz użyć tego punktu ewakuacyjnego tylko, jeśli jesteś PMC, aktywujesz dźwignię w Magazynie 4 i używasz klucza, aby uzyskać dostęp do drzwi ewakuacyjnych.

  • Brama administracyjna, fabryka za rogiem, chaty fabryczne, baza wojskowa CP, stara brama drogowa, przejście między skałami, linia kolejowa do bazy wojskowej, linia kolejowa do Tarkov, linia kolejowa do portu, punkt kontrolny Scav, blokada drogowa dla snajperów, chata pracowników parku przyczep, magazyn 17, magazyn 4 – Wszystkie te punkty ewakuacji są dostępne tylko dla Scavów i nie wymagają żadnych specjalnych akcji ani przedmiotów.

Laboratorium

To kompleks pod centrum Tarkowa. Według oficjalnych informacji centrum nie istnieje. Gracze oznaczają tę mapę jako mylącą, a każdy punkt ewakuacji wymaga określonej akcji. Oto lista punktów ewakuacji na tej mapie:

  • Winda towarowa – Ten punkt ewakuacji jest zawsze dostępny i możesz uzyskać do niego dostęp, jeśli przywrócisz zasilanie windy w sekcji G. Pamiętaj, że windy towarowej można użyć tylko raz podczas rajdu.

  • Winda w bloku medycznym – Podobnie jak w przypadku windy towarowej, ekstrakt ten jest zawsze dostępny, ale przed uzyskaniem do niego dostępu musisz przywrócić jego zasilanie.

  • Brama hangaru – to jeden z dwóch punktów ewakuacji na tej mapie, który nie zawsze jest dostępny. Wymaga otwarcia bramy przed wejściem do niej.

  • Winda główna – Ta winda znajduje się w sekcji R, jest zawsze dostępna, ale przed jej użyciem musisz przywrócić jej moc.

  • Brama parkingowa – to drugi punkt wyjścia na mapie, który nie zawsze jest dostępny. Możesz się do niego dostać otwierając bramę w sekcji Y.

  • Kanał kanalizacyjny – Ten punkt znajduje się w pomieszczeniu B1 w piwnicy. Najpierw musisz opuścić poziom wody, co zajmuje około 90 sekund.

  • Szyb wentylacyjny – Punkt ewakuacji jest zawsze dostępny, ale nie wymaga to posiadania wyposażonego plecaka. Możesz go znaleźć w piwnicy.

Uciekaj po swoje życie w ucieczce z Tarkowa

Jeśli nie wydobędziesz się po nalocie w EFT, nie możesz wygrać. Dlatego nauka znajdowania punktów wyjścia i tego, czego wymagają, jest niezbędna w tej grze. Poza studiowaniem dostarczonych przez nas list, granie w trybie offline pomoże ci poznać mapy i ich punkty wyjścia.

Jak długo zajęło ci nauczenie się map w Escape from Tarkov? Jaki jest twój ulubiony? Powiedz nam w sekcji komentarzy poniżej.