Jak usunąć wszystkie klatki kluczowe w Blenderze

Blender jest uważany za jeden z najlepszych edytorów grafiki komputerowej 3D typu open source. Może być używany do tworzenia różnorodnych efektów wizualnych, animacji, gier wideo i drukowanych modeli 3D. Jako bardzo złożone profesjonalne narzędzie do edycji, oprogramowanie ma bardzo wysoką krzywą uczenia się.

Jak usunąć wszystkie klatki kluczowe w Blenderze

Jeśli używasz Blendera, powinieneś jak najszybciej przyzwyczaić się do pracy z klatkami kluczowymi. Są chlebem powszednim tworzenia animacji. Pozycja klatki kluczowej na osi czasu reprezentuje czas ruchu. A sekwencja klatek kluczowych określa ruchy widziane przez widzów.

Istnieje wiele rodzajów klatek kluczowych, których musisz się nauczyć i opanować, aby tworzyć unikalne animacje. Jak każde oprogramowanie do animacji, praca w Blenderze wymaga wielu prób i błędów. Dlatego musisz wiedzieć, jak dodawać klatki kluczowe oraz kiedy i jak usunąć je ze sceny.

Rodzaje klatek kluczowych

  1. Zwykła klatka kluczowa
  2. Awaria
  3. Ruchomy chwyt
  4. Skrajny
  5. Drganie

Dodawanie klatek kluczowych

Istnieją dwa popularne sposoby dodawania klatek kluczowych w Blenderze. Możesz dodać klatkę kluczową do już wybranej właściwości lub otworzyć listę właściwości do wyboru.

Naciśnij I, aby otworzyć menu umożliwiające dodanie klatki kluczowej. Następnie wybierz właściwość, do której chcesz dodać klatkę kluczową.

Lub kliknij prawym przyciskiem myszy konkretną właściwość i wybierz z menu opcję „Wstaw klatkę kluczową”.

Dostępna jest również funkcja Auto Keyframe. Możesz go włączyć, naciskając czerwony przycisk w nagłówku osi czasu. Spowoduje to automatyczne dodanie klatek kluczowych do wybranej klatki. Jednak robi to tylko wtedy, gdy zostaną wprowadzone jakiekolwiek zmiany w wartościach właściwości.

Bez względu na rodzaj dodanych klatek kluczowych i sposób ich dodawania, możesz użyć tych samych metod, aby je usunąć, jeśli nie jesteś zadowolony z wyniku. Oto kilka sposobów usuwania klatek kluczowych.

Usuń klatki kluczowe w widoku 3D

W trybie widoku 3D możesz usunąć wiele klatek kluczowych jednocześnie. Po zaznaczeniu obiektu naciśnij Alt + I, aby usunąć wszystkie klatki kluczowe dla bieżącego zaznaczenia w klatce.

Usuń klatki kluczowe za pomocą arkusza Dope

Wybierz wszystkie obiekty, które chcesz edytować. Przełącz się na ekran Animacja, gdy jesteś zadowolony z dokonanego wyboru.

Najedź kursorem na arkusz dope i zaznacz wszystko, naciskając klawisz A. Następnie naciśnij Usuń.

Usuń klatki kluczowe z menu

Jeśli wybierzesz obiekt, możesz również otworzyć menu kontekstowe, aby usunąć określone animacje. Po wyświetleniu menu powinien pojawić się tag „Wyczyść klatki kluczowe”. Kliknij to, aby usunąć wszystkie klatki kluczowe.

Pamiętaj, że zrobienie tego usuwa wszystkie klatki kluczowe XYZ, jeśli masz do czynienia z kanałem transformacji. Jeśli chcesz tego uniknąć, wybierz opcję „Wyczyść pojedynczą klatkę kluczową”.

Usuń klatki kluczowe w Edytorze akcji

Edytor akcji pozwala również usuwać klatki kluczowe pojedynczo lub zbiorczo. Możesz nacisnąć B, a następnie kliknąć i przeciągnąć myszą, aż wybierzesz wszystkie klatki kluczowe, które chcesz usunąć. Puść i naciśnij przycisk Usuń, aby usunąć je wszystkie jednocześnie.

Usuń klatki kluczowe na osi czasu

Jest to również realna opcja, jeśli nie żonglujesz zbyt wieloma przedmiotami. Jeśli przejdziesz do osi czasu, możesz kliknąć określoną klatkę kluczową, aby ją usunąć. Po wybraniu naciśnij spację, aby otworzyć okno dialogowe poleceń.

Wpisz „Usuń klatkę kluczową”. Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy, aby potwierdzić. Jedną wadą jest to, że ta metoda działa tylko z pojedynczymi selekcjami. Ale ponieważ nie zawsze musisz usuwać wiele klatek kluczowych jednocześnie, może to po prostu pomóc w dokładnym dopracowaniu animacji.

Użyj skryptu

Jeśli chcesz usunąć wszystkie animacje dla wybranych obiektów, możesz również użyć skryptu.

kontekst = bpy.kontekst

dla ob w context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Możesz zastąpić „wybrane” słowem „scena”, aby usunąć animacje z bieżącej sceny. Możesz także użyć „bpy.data.objects”, jeśli chcesz usunąć wszystkie animacje ze wszystkich obiektów.

Ostatnia myśl

Ten artykuł oferuje tylko rzut oka na złożoność, z jaką można się zetknąć w blenderze. W przypadku prostej akcji, która polega na usunięciu klatki kluczowej lub wielu klatek kluczowych jednocześnie, można skorzystać z wielu metod.

Każda ma swoje zalety i wady w zależności od typu edytowanych klatek kluczowych. Znajomość wszystkich metod nie jest złym pomysłem, ponieważ pomoże Ci osiągnąć cel z dowolnego miejsca w interfejsie użytkownika.